3D Environment Artist / Artysta Środowisk 3D (Legendary AAA Stylized Project)

Sperasoft· Art
Apply Now ↗
🌍 Remote📍 TELECOMMUTE📍 Warsaw, Masovian Voivodeship, PolandFull time

About this role

[EN] Sperasoft is a leading game co-development company. We work closely with our partners to deliver high-quality titles for world-class publishers. Sperasoft is a part of Keywords studios – international technical and creative services provider to the global video games industry and beyond.

Game Development is our core competency.  We collaborate closely with our partners, assisting them throughout the whole process of developing high quality AAA titles.

Sperasoft has been one of key partners for a Tier-1 global publisher for several years. Together, we are continuously building and expanding one of the most iconic, culturally defining, and massive live-service AAA titles in gaming history.

We are looking for a talented 3D Environment Artist with a passion for vibrant, stylized art to join our dedicated team. In this role, you won't just be making props - you will be shaping the environment of a world that millions of players live and breathe every single day.

[PL] Opis:

Sperasoft to wiodąca firma specjalizująca się we współtworzeniu gier (co-development). Ściśle współpracujemy z naszymi partnerami, aby dostarczać wysokiej jakości tytuły dla światowej klasy wydawców. Sperasoft jest częścią Keywords Studios – międzynarodowego dostawcy usług technicznych i kreatywnych dla globalnego przemysłu gier wideo i nie tylko.

Tworzenie gier to nasza główna kompetencja. Blisko współpracujemy z naszymi partnerami, wspierając ich na każdym etapie procesu powstawania wysokiej jakości tytułów AAA.

Od kilku lat Sperasoft jest jednym z kluczowych partnerów globalnego wydawcy z najwyższej półki (Tier-1). Wspólnie nieustannie rozwijamy i rozbudowujemy jeden z najbardziej kultowych, znaczących kulturowo i największych tytułów AAA typu „live-service” w historii gier.

Poszukujemy utalentowanego artysty środowiska 3D (3D Environment Artist), pasjonującego się barwną, stylizowaną grafiką, który dołączy do naszego zaangażowanego zespołu. Na tym stanowisku nie będziesz jedynie tworzyć pojedynczych obiektów – będziesz kształtować środowisko świata, którym każdego dnia żyją miliony graczy.

[EN] Responsibilities

  • Create modular level art assets and props from scratch.
  • Create, trim sheets, tileable and unique textures, and effectively combine them to create high-quality assets.
  • Optimise assets for different platforms, including creating LODs and collisions

[PL] Obowiązki:

  • Tworzenie od podstaw modułowych elementów graficznych poziomów oraz obiektów (props).
  • Tworzenie tekstur typu „trim sheet”, tekstur kafelkowych oraz unikalnych, a także ich efektywne łączenie w celu uzyskania wysokiej jakości zasobów.
  • Optymalizacja zasobów pod kątem różnych platform, w tym tworzenie modeli LOD oraz kolizji.

[EN]

  • Strong ability to create, trim sheets, tileable and unique textures, as well as combine them effectively. In this position, you will primarily be creating assets from scratch rather than placing them on the map.
  • Strong modeling background, ideally in a variety of styles. Ability to manually adjust weighted normals for assets.
  • Strong knowledge of baking and texturing with tools such as Marmoset, Substance Painter, and Designer.
  • Ability to seamlessly bake assets made of multiple parts.
  • Strong Maya experience is a plus.
  • Ability to work with Unreal Engine 5.
  • 2 years of professional experience in the video game industry building architecture and props.
  • A passion for creating games and the ability to learn quickly will be a plus.

[PL] Wymagania:

  • Silna umiejętność tworzenia tekstur typu „trim sheet” oraz tekstur powtarzalnych (tileable) i unikalnych, a także ich efektywnego łączenia. Na tym stanowisku będziesz zajmować się głównie tworzeniem assetów od podstaw, a nie ich rozmieszczaniem na mapie.
  • Solidne podstawy w zakresie modelowania, najlepiej w różnorodnych stylach. Umiejętność ręcznej edycji „weighted normals” (ważonych normalnych) dla modeli.
  • Dobra znajomość procesów wypalania (baking) i teksturowania z wykorzystaniem narzędzi takich jak Marmoset, Substance Painter i Substance Designer.
  • Umiejętność poprawnego wypalania map dla obiektów złożonych z wielu elementów.
  • Mile widziane duże doświadczenie w pracy z programem Maya.
  • Umiejętność pracy w środowisku Unreal Engine 5.
  • 2 lata doświadczenia zawodowego w branży gier wideo przy tworzeniu architektury i obiektów (propsów).
  • Mile widziana pasja do tworzenia gier oraz umiejętność szybkiego przyswajania wiedzy.

[EN]

  • Medical Care package
  • MyCafeteria system - including Multisport card and more
  • Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
  • English or Polish language classes
  • Sensibly flexible working hours  
  • Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines 
  • Additional benefits: care bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings

[PL] Benefity:

  • Praca w międzynarodowym zespole światowej klasy profesjonalistów przy ekscytujących i pełnych wyzwań projektach
  • Możliwości nauki i rozwoju: mentoring, wykłady, udział w konferencjach i wydarzeniach branżowych
  • Pakiet opieki medycznej
  • Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb zespołu)
  • Śniadania, przekąski i owoce dostępne w ciągu dnia, a także ekspresy do kawy i wybór herbat
  • Przyjazny zespół
  • Benefity dodatkowe – Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), platforma MyCafeteria, imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne, a także wiele więcej

Frequently Asked Questions

Is the salary disclosed for the 3D Environment Artist / Artysta Środowisk 3D (Legendary AAA Stylized Project) position at Sperasoft?
The salary for this 3D Environment Artist / Artysta Środowisk 3D (Legendary AAA Stylized Project) role at Sperasoft is not publicly listed. Click "Apply Now" to learn more about the compensation package on their official careers page.
Is the 3D Environment Artist / Artysta Środowisk 3D (Legendary AAA Stylized Project) job at Sperasoft remote?
Yes, this 3D Environment Artist / Artysta Środowisk 3D (Legendary AAA Stylized Project) position at Sperasoft is remote, with team members based in TELECOMMUTE, Warsaw, Masovian Voivodeship, Poland. You can work from home or anywhere in the supported regions.
Is the 3D Environment Artist / Artysta Środowisk 3D (Legendary AAA Stylized Project) role at Sperasoft full-time or part-time?
This is listed as a Full time position. It is posted as a 3D Environment Artist / Artysta Środowisk 3D (Legendary AAA Stylized Project) role in the Art department at Sperasoft.
Which team or department does the 3D Environment Artist / Artysta Środowisk 3D (Legendary AAA Stylized Project) at Sperasoft belong to?
This 3D Environment Artist / Artysta Środowisk 3D (Legendary AAA Stylized Project) position is part of the Art department at Sperasoft. See the full job description for more information about the team structure and responsibilities.
How do I apply for the 3D Environment Artist / Artysta Środowisk 3D (Legendary AAA Stylized Project) position at Sperasoft?
Click the "Apply Now" button on this page. You will be redirected to Sperasoft's official application portal hosted on workable where you can submit your application directly.
When was the 3D Environment Artist / Artysta Środowisk 3D (Legendary AAA Stylized Project) job at Sperasoft posted?
This 3D Environment Artist / Artysta Środowisk 3D (Legendary AAA Stylized Project) position at Sperasoft was posted on Aug 25, 2026. Apply as soon as possible — early applications are often reviewed first.
3D Environment Artist / Artysta Środowisk 3D (Legendary AAA Stylized Project)
Sperasoft
Apply for this role ↗

You'll be redirected to Sperasoft's official application page on workable.