Directrice, Directeur d'animation [March of Giants]

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About this role

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant que Directrice, Directeur d'animation à Ubisoft Montréal, vous définissez la manière dont les personnages, les environnements et les objets bougent et interagissent au sein d’un univers cohérent et crédible. Le ou la Directrice, Directeur d'animation joue un rôle clé dans l’expérience des joueurs et joueuses en soutenant la jouabilité, la narration et l’impact émotionnel par le mouvement. Vous établissez la vision globale de l’animation du jeu et rassemblez l’équipe d’animation autour de cette vision, en offrant une direction claire tout en favorisant l’expérimentation et l’itération.

Ce que vous ferez:

  • DĂ©finir et porter la vision globale de l’animation en collaboration avec l’équipe de direction.
  • Rechercher, explorer et proposer des styles d’animation alignĂ©s avec l’univers et les objectifs du jeu.
  • Aligner l’équipe d’animation autour de la vision grâce Ă  des rĂ©fĂ©rences claires, de l’encadrement et du mentorat.
  • Collaborer avec les directeurs et directrices techniques afin d’établir les chaĂ®nes de production, les processus de fabrication et les outils appropriĂ©s.
  • Jouer rĂ©gulièrement au jeu afin d’évaluer la rĂ©activitĂ©, la fluiditĂ© et la sensation gĂ©nĂ©rale des animations du point de vue des joueurs et joueuses.
  • Travailler Ă©troitement avec les Ă©quipes de conception de jeu, d’art et de narration afin d’assurer une cohĂ©rence interdisciplinaire.
  • RĂ©viser et valider les animations intĂ©grĂ©es en offrant une rĂ©troaction constructive et du mentorat.
  • Soutenir la croissance de l’équipe, le dĂ©veloppement professionnel et les initiatives de recrutement.

Qualifications

  • Une solide expertise en animation de jeux vidĂ©o, en mouvement de personnages et en performance.
  • Une excellente comprĂ©hension des principes d’animation par images clĂ©s (keyframe), Unreal Engine, des chaĂ®nes de production et des contraintes techniques.
  • Une maĂ®trise de logiciels d’animation tels que Maya, 3ds Max et MotionBuilder.
  • Une bonne comprĂ©hension des interdĂ©pendances entre disciplines et de l’impact des dĂ©cisions d’animation.
  • Une approche centrĂ©e sur l’expĂ©rience des joueurs et joueuses, avec une sensibilitĂ© Ă  la jouabilitĂ©, Ă  la narration et Ă  l’immersion.
  • La capacitĂ© de communiquer une vision claire et de la rendre accessible Ă  des Ă©quipes variĂ©es.
  • Des compĂ©tences en leadership collaboratif, avec une force en mentorat et en communication.
  • Une approche crĂ©ative, adaptable et orientĂ©e solutions face aux dĂ©fis de production.

Ce qu’il faut nous envoyer:

  • Votre CV mettant en valeur vos expĂ©riences et compĂ©tences pertinentes.
  • Des exemples de projets ou de rĂ©alisations en animation de jeux vidĂ©o ou en production interactive.

Informations complémentaires

Videos To Watch

Frequently Asked Questions

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Which team or department does the Directrice, Directeur d'animation [March of Giants] at ubisoft2 belong to?
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