Gameplay Animation Director - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB

ubisoft2· Animation
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About this role

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Description du poste

Beyond Good & Evil 2 est un jeu d'action aventure en monde ouvert qui se déroule dans un univers space opera captivant. C'est également la préquelle directe du grand classique de 2003 ! Grâce à l'avancée technologique apportée par notre moteur propriétaire Voyager, Beyond Good & Evil 2 souhaite proposer une expérience organique et sans interruption d'exploration et de piraterie de l'espace à l'échelle d'un système solaire, dans lequel on pourra retrouver des lieux exotiques, des personnages hauts en couleur, et de nombreux mystères à découvrir en solo ou avec des amis. Si vous êtes à la recherche d'une aventure unique, rejoignez notre équipe pour nous aider à créer Système 3 !

Nous cherchons notre futur.e Gameplay Animation Director qui va définir et incarner la vision animation gameplay du projet.

Ce que tu feras

Tu travailleras en collaboration avec le Directeur Créatif Fawzi Mesmar, et les autres directeurs du projet.

Tu interviendras Ă  la fois sur la vision et la production.

Missions

Vision & Direction Artistique

Tu définis le cap.

  • DĂ©velopper la vision d’animation gameplay
  • DĂ©finir les intentions d’animations : style, rythme, lisibilitĂ©, impact, fluiditĂ©.
  • Proposer une direction artistique animation cohĂ©rente avec l’expĂ©rience gameplay ciblĂ©e
  • Produire les documents-clĂ©s : vision animation, briefs, guidelines, workflows, rĂ©fĂ©rences.
  • InterprĂ©ter la vision du Directeur Artistique et la traduire en propositions d’animation concrètes.
  • Concevoir des intentions visuelles et mĂ©caniques en autonomie, sans intermĂ©diaire.
  • ĂŠtre moteur dans le dĂ©veloppement de solutions innovantes pour l’animation gameplay.

Tu es garant·e de la cohérence entre animation et expérience joueur.

Production & Qualité

Tu assures l’excellence.

  • Superviser la crĂ©ation et l’intĂ©gration des animations in-game en collaboration avec le superviseur 
  • Assurer la qualitĂ© et la cohĂ©rence des animations : caractère, dynamisme, lisibilitĂ© gameplay.
  • Valider les livrables : prototypes, animations finales, polish.
  • Collaborer avec les Game Designers et l’équipe Gameplay pour garantir un excellent feeling et une bonne rĂ©activitĂ© du personnage.

Chaque animation doit servir le jeu.

Leadership & Collaboration

Tu construis une culture.

  • Instaurer les fondations et la vision permettant au lead et au superviseur d’encadrer et accompagner efficacement les animateurs, en veillant Ă  la cohĂ©rence artistique et technique de l’animation.  
  • Promouvoir une culture d’animation ambitieuse et inspirante, favorisant le mentoring, le partage de savoir-faire et des retours constructifs pour dĂ©velopper les compĂ©tences des Ă©quipes.
  • Collaborer avec les autres dĂ©partements : Art, Tech Anim, Design, Narration, Audio.
  • Participer activement aux dĂ©cisions gameplay et crĂ©atives.

Tu crées un environnement exigeant et ambitieux.

Documentation & Communication

  • Produire des documents clairs, structurĂ©s et visuels permettant Ă  l’équipe d’exĂ©cuter efficacement la vision.
  • Garantir une communication fluide, structurĂ©e, respectueuse et adaptĂ©e Ă  tous les interlocuteurs.

 

 

Qualifications

Ce que l’on recherche

Tu as une expérience significative en animation 3D dans le jeu vidéo.

Tu as déjà dirigé l’animation gameplay… ou tu es prêt·e à franchir ce cap.

Idéalement :

  • ExpĂ©rience sur au moins un projet AAA
  • Vision forte sur animation rĂ©aliste ou stylisĂ©e
  • Niveau d’anglais C1 minimum pour Ă©changer avec les collaborateur.rice.s anglophones.

 

Compétences clés pour ce poste

Expertise technique

  • Solide background animation (portfolio exigĂ©).
  • MaĂ®trise MotionBuilder (keyframe + mocap).
  • ExpĂ©rience moteurs de jeu et systèmes d’animation.
  • ComprĂ©hension des contraintes gameplay et techniques.

Pourquoi c’est important ?

Parce que tu devras prendre des décisions artistiques qui tiennent dans un moteur maison.

Sens créatif

  • Sens aigu du rythme et du mouvement.
  • CapacitĂ© Ă  traduire une intention crĂ©ative en animation jouable.
  • MaĂ®trise de la lisibilitĂ© et de l’impact.
  • CapacitĂ© Ă  proposer des solutions visuelles ET mĂ©caniques.

Ce qui fera ton succès

  • Tu as une vision claire et tu sais la dĂ©fendre.
  • Tu es exigeant·e et inspirant·e.
  • Tu sais prendre des dĂ©cisions.
  • Tu sais Ă©couter.

Et surtout : tu veux marquer un projet.

Ton intégration

Dès ton arrivée :

  • Immersion dans la vision du projet
  • Rencontre avec les leads et Ă©quipes clĂ©s
  • Accès aux documents existants

Envoie-nous ton portfolio.

Montre-nous ce qui te rend unique.

Autre info :

Type de contrat : CDI

Localisation : Montpellier

Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible

Ce rôle étant au cœur des décisions créatives et des échanges quotidiens avec les équipes, une présence sur site est indispensable.

 

Informations supplémentaires

Le processus de recrutement :

Notre processus de recrutement

  • Étude de ta candidature : notre Ă©quipe la passera en revue avec attention.
  • PrĂ©qualification rapide (30 min max par tĂ©lĂ©phone) : si ton profil correspond, tu auras un premier Ă©change tĂ©lĂ©phonique pour valider certains points.
  • Entretien 1 : DĂ©couverte (1h, en visio) : un Ă©change avec un membre de l’équipe recrutement pour apprendre Ă  mieux te connaĂ®tre et vĂ©rifier l’adĂ©quation de ton parcours avec nos attentes.
  • Entretien 2 : Technique (1h, en visio) : une discussion avec deux membres de l’équipe, davantage orientĂ©e technique, pour rentrer dans le concret et parler le mĂŞme langage.

Enfin, si les premières étapes sont validées, nous t’invitons dans nos locaux.

L’objectif ? T’immerger dans l’ambiance du studio, ressentir le mood, rencontrer les équipes… et surtout mettre les mains dans le jeu pour le tester.

Une étape de test technique pourra être prévue afin de mieux appréhender ta manière de travailler et ta sensibilité technique.

Autre info :

Localisation : Montpellier (sur place)

Date de démarrage : tu pourras intégrer l'équipe dès que possible

 

 

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

Rejoindre Ubisoft Montpellier c’est avoir accès dès le premier jour à : 

  • De la flexibilitĂ© dans tes horaires et la possibilitĂ© de travailler Ă  distance dans les conditions prĂ©vues par la charte Ubisoft. 
  • 20 jours de tĂ©lĂ©travail par an depuis un pays de l’union europĂ©enne (rĂ©servĂ© aux profils de citoyennetĂ©s europĂ©ennes) ; 
  • Le remboursement de ton titre de transport Ă  50% ou une indemnitĂ© kilomĂ©trique si tu utilises le vĂ©lo comme mode de dĂ©placement ; 
  • Notre ludothèque oĂą tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ; 
  • Notre CSE et ses tarifs prĂ©fĂ©rentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinĂ©ma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans. 

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green.

Toute information sera traité de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

Frequently Asked Questions

Is the salary disclosed for the Gameplay Animation Director - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB position at ubisoft2?
The salary for this Gameplay Animation Director - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB role at ubisoft2 is not publicly listed. Click "Apply Now" to learn more about the compensation package on their official careers page.
Where is the Gameplay Animation Director - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB position at ubisoft2 located?
This Gameplay Animation Director - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB role at ubisoft2 is based in Montpellier, Montpellier, Occitanie, France, Occitanie, fr. The position is listed as on-site or hybrid. Check the full job description or apply directly to confirm the work arrangement.
Is the Gameplay Animation Director - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB role at ubisoft2 full-time or part-time?
This is listed as a Full time position. It is posted as a Gameplay Animation Director - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB role in the Animation department at ubisoft2.
Which team or department does the Gameplay Animation Director - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB at ubisoft2 belong to?
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This Gameplay Animation Director - Beyond Good & Evil 2 - H/F/NB position at ubisoft2 was posted on Mar 4, 2026. Apply as soon as possible — early applications are often reviewed first.
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