Responsable d'Équipe Animation (Animation Technique et Animation)

compulsiongames· Animation
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📍 Montreal, Quebec, CanadaPermanent/Full Time

About this role

DESCRIPTION DE POSTE : Responsable d'Équipe Animation (Animation Technique et Animation) 

DISCIPLINE : Animation 

RELÈVE DE : Directeur de l’Animation 

 

Le Studio 

Compulsion Games est fier de faire partie des Xbox Game Studios de Microsoft, situé dans la vibrante ville de Montréal, Canada. Depuis notre fondation en 2009, nous nous consacrons à la création de jeux extraordinaires qui explorent les profondeurs de l’expérience humaine. Nos titres, tels que Contrast et We Happy Few et South of Midnight, ont été salués pour leur esthétique distinctive, leur musique immersive, leur univers riche et leurs récits captivants.   

 

Culture du Studio 

Chez Compulsion Games, nous défendons une culture centrée sur l’humain, basée sur la confiance, l’autonomie, l’harmonie et un savoir-faire exceptionnel. Notre équipe s’épanouit dans l’expérimentation et l’expression artistique, tout en adoptant la diversité et l’accessibilité comme valeurs fondamentales. Nous croyons en un environnement inclusif et solidaire où la créativité prospère et où chaque voix compte. 

 

Le Rôle 

En tant que Chef d'équipe Animation chez Compulsion Games, vous serez responsable de la gestion et du mentorat de l’équipe d’animation tout en garantissant la plus haute qualité d’animation pour nos personnages, créatures et éléments interactifs. Vous collaborerez avec les animateurs, concepteurs et artistes techniques pour donner vie à nos univers et personnages, en assurant des animations fluides et expressives qui renforcent le gameplay et la narration. 



Responsabilités :  

  • Vous êtes une personne axée sur les relations humaines. En tant que professionnel, vous vous souciez profondément de vos collègues et êtes toujours  pour les soutenir 

 

  • Vous possédez d'excellentes compétences en communication pour collaborer efficacement avec un groupe diversifié d'artistes, de designers, de programmeurs et de producteurs 

 

  • Vous dirigez et encadrez une équipe d'animateurs et d'animateurs techniques, en leur fournissant des retours et des conseils afin de garantir la qualité, la cohérence et la collaboration.  

 

  • Vous êtes le principal point de contact de l'équipe pour aider à résoudre tout problème technique ou de production rencontré 

 

  • Collaborez avec le directeur de l'animation pour mettre en œuvre le style et la vision du projet en matière d'animation 

 

  • Développez et affinez les workflows de rigging et d'animation afin d'optimiser l'efficacité et les processus de production.  

 

  • Travaillez en étroite collaboration avec les équipes de conception et techniques pour vous assurer que les animations s'alignent sur les mécanismes de gameplay et l'expérience du joueur 

 

  • Travaillez en étroite collaboration avec les équipes artistiques, de conception et techniques pour vous assurer que les personnages et les créatures sont développés de manière à répondre à la fois aux besoins de production et d'expérience 

 

  • Veiller à ce que les animations et les personnages s'intègrent parfaitement dans Unreal Engine, en effectuant le dépannage et les ajustements nécessaires 

 

  • Participer aux revues de l'équipe d'animationen veillant à la cohérence et en s'assurant que les animations et le travail technique d'animation répondent aux objectifs de production.  

 

  • Faire partie du groupe de direction technique pour contribuer à définir l'orientation technique du projet.   

 

  • Se tenir informé des tendances du secteur et des avancées en matière de technologie d'animation. 

 

 

Compétences et expérience :  

  

  • Expérience préalable à un poste de direction au sein d'une équipe d'animation ou d'animation technique  
  • Solides compétences en animation et en animation technique  
  • Excellentes aptitudes en communication et en leadership, avec la capacité d'inspirer et d'encadrer une équipe  
  • Maîtrise de Maya, Blender ou d'autres outils d'animation courants dans le secteur  
  • Excellente compréhension des outils et des pipelines de rigging et d'animation DCC  
  • Excellente compréhension des mouvements des personnages, de la physique et des principes d'animation  
  • Solides connaissances en codage ou en script pour aider au développement des pipelines d'animation et de personnages  
  • Expérience dans l'organisation et la définition des priorités, au sein de l'équipe et avec d'autres disciplines  
  • Expérience dans le domaine de la capture de mouvement et de l'animation par images clés 
  • Maîtrise d'Unreal Engine et des workflows d'animation en temps réel 

 

Ce que Nous Offrons 

 

Bien que nous fonctionnions dans un environnement de travail hybride, nous préférons embaucher des candidats qui peuvent passer régulièrement du temps au studio ; par conséquent, nous donnerons la priorité aux candidats résidant à Montréal et/ou dans la province de Québec. 

 

Si vous souhaitez contribuer à une équipe qui redéfinit la narration dans les jeux vidéon'hésitez pas à nous contacter. 

Frequently Asked Questions

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Where is the Responsable d'Équipe Animation (Animation Technique et Animation) position at compulsiongames located?
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Is the Responsable d'Équipe Animation (Animation Technique et Animation) role at compulsiongames full-time or part-time?
This is listed as a Permanent/Full Time position. It is posted as a Responsable d'Équipe Animation (Animation Technique et Animation) role in the Animation department at compulsiongames.
Which team or department does the Responsable d'Équipe Animation (Animation Technique et Animation) at compulsiongames belong to?
This Responsable d'Équipe Animation (Animation Technique et Animation) position is part of the Animation department at compulsiongames. See the full job description for more information about the team structure and responsibilities.
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This Responsable d'Équipe Animation (Animation Technique et Animation) position at compulsiongames was posted on May 8, 2026. Apply as soon as possible — early applications are often reviewed first.
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