Senior/Expert Technical Artist (Characters) (F/H/NB)

ubisoft2· Art
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About this role

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !

Studio pionnier d’Ubisoft, le studio de Paris est à l’origine des premiers succès de l’éditeur suite à sa création en 1992. Il est aujourd’hui à la tête de licences incontournables comme Just Dance, Ghost Recon ou Mario + The Lapins Crétins. Ubisoft Paris s’est également construit une solide réputation comme partenaire de choix dans les collaborations inter-studios comme Watch Dogs, Skull & Bones, Beyond Good & Evil 2 ou encore Star Wars. Fort de cette expérience, le studio continue d’aller plus loin en termes de créativité en travaillant sur des projets très prometteurs encore non-annoncés.

Regroupant 750 talents de 35 nationalités, Ubisoft Paris est aujourd’hui le plus grand studio de France et l’un des plus expérimentés de l’industrie. Les jeunes talents peuvent bénéficier de la présence importante de profils seniors, dans les métiers créatifs, techniques ou artistiques. Chacun·e reste animé·e par la même passion : repousser les limites du possible et proposer de nouvelles expériences à nos joueurs et joueuses.

Prêt·es à rallier l’aventure ? Rejoignez-nous au Studio de Paris !

Description du poste

En tant que Senior ou Expert Technical Character Artist intégré·e à la production d’un projet non-annoncé, vous jouerez un rôle clé dans le développement visuel et technique des personnages d’un univers AAA très ambitieux. À la croisée de l’art et de la programmation, vous contribuerez à définir l’apparence finale des personnages, à concevoir des solutions techniques robustes et à développer des outils et pipelines qui permettront aux équipes artistiques d’atteindre des standards visuels ambitieux pour la prochaine génération de jeux.

Plus précisément, vos missions seront les suivantes :

  • Contribuer Ă  tous les aspects de la mise en place technique des personnages, de l’intĂ©gration dans le moteur au rĂ©glage des performances en temps rĂ©el ;
  • Concevoir, Ă©crire et maintenir des shaders de personnages incluant, entre autres, la peau, les tissus, les effets d’humiditĂ© ou de salissure ;
  • DĂ©velopper et faire Ă©voluer des fonctionnalitĂ©s de shading avancĂ©es et des effets de rendu en lien avec la direction artistique ;
  • Participer activement au dĂ©veloppement d’outils et de pipelines pour la crĂ©ation de personnages, en mettant l’accent sur la stabilitĂ©, la performance et l’efficacité ;
  • Rechercher et proposer des optimisations de flux de travail afin d’amĂ©liorer la productivitĂ© du pipeline de personnages ;
  • Collaborer Ă©troitement avec les programmeur·euses, animateur·rices, Chara Artists et autres Technical Artists ;
  • Soutenir les Ă©quipes de contenu dans le dĂ©bogage des problèmes techniques liĂ©s aux outils, aux assets ou aux performances ;
  • Documenter et maintenir des solutions techniques et du code propre et Ă©volutif, pensĂ© pour le long terme.

Qualifications

Nous recherchons un·e Technical Artist Senior ou Expert·e, disposant d’une expérience significative en production de jeux (idéalement AAA), ainsi que des compétences suivantes :

  • Solide expertise en crĂ©ation, intĂ©gration et optimisation de personnages 3D dans un moteur de jeu ;
  • Excellente maĂ®trise des shaders temps rĂ©el et des principes de rendu appliquĂ©s aux personnages ;
  • Très bonnes compĂ©tences en scripting Python, notamment pour Houdini, Maya ou 3ds Max ;
  • Très bonne bonne comprĂ©hension des pipelines artistiques de personnages et de leurs contraintes techniques ;
  • MaĂ®trise de Substance Designer, Substance Painter, Maya, 3DS Max et Blender ;
  • ExpĂ©rience confirmĂ©e en rigging de personnages, incluant la collaboration avec l’animation et les systèmes de dĂ©formation ;
  • CapacitĂ© Ă  analyser, rĂ©soudre et dĂ©boguer des problèmes techniques complexes de manière autonome ;
  • Sens artistique dĂ©veloppĂ© et attention particulière portĂ©e Ă  la qualitĂ© visuelle et au polish final ;
  • Excellentes compĂ©tences en communication (français/anglais), avec une approche collaborative et proactive ;
  • IdĂ©alement, vous avez Ă©galement des connaissances sur les outils Houdini et ZBrush.

/!\ N'oubliez pas d'ajouter votre CV, portfolio, site, ou tout autre document nécessaire à l'évaluation de votre profil. Les candidatures sans portfolio ne pourront pas être traitées.

Informations supplémentaires

Processus de recrutement

  • Entretien tĂ©lĂ©phonique avec un·e Talent Acquisition Specialist [~30 minutes]
  • Entretien visio avec le Character Director [~1h]
  • Entretien visio deux autres membres de l'Ă©quipe [~1h]

Nos avantages
Nous rejoindre c’est avoir accès dès le premier jour à :

  • 20 jours de tĂ©lĂ©travail par an depuis un pays de l’union europĂ©enne (Ă©ligibilitĂ© restreinte aux profils de citoyennetĂ©s europĂ©ennes) ;
  • Notre plateforme interne de e-learning pour enfin vous former sur les outils dont vous aviez tant besoin ;
  • Notre ludothèque oĂą vous pourrez emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, consoles et jeux de sociĂ©tĂ©s ;
  • Notre CSE et ses tarifs prĂ©fĂ©rentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinĂ©ma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans.

Et après 1 an ?

  • Vous avez un plan de carrière et d’évolution Ă©tablis avec votre manager ainsi que des objectifs clairs qui vous permettront de progresser chaque annĂ©e ;
  • Vous avez rejoint un de nos clubs : chorale, yoga, tennis, sabre laser… Ou vous avez créé le vĂ´tre !
  • Vous profitez de votre pause dĂ©jeuner d’1h30 pour participer Ă  un cours dans notre salle de sport ou emprunter un de nos vĂ©los pour vous balader dans le bois de Vincennes ;
  • Vous attendez avec impatience le prochain week-end surf/yoga ou ski organisĂ© par le CSE ;
  • Vous ĂŞtes devenu·e imbattable au babyfoot, Ă  l’escalade, Just Dance ou Ă  Boomerang Fu ;
  • Vous avez dĂ©valisĂ© la braderie interne pour complĂ©ter votre collection de goodies et jeux Ubi (parce qu’on n’en a jamais assez).

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi, sans distinction notamment de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

Frequently Asked Questions

Is the salary disclosed for the Senior/Expert Technical Artist (Characters) (F/H/NB) position at ubisoft2?
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This is listed as a Full time position. It is posted as a Senior/Expert Technical Artist (Characters) (F/H/NB) role in the Art department at ubisoft2.
Which team or department does the Senior/Expert Technical Artist (Characters) (F/H/NB) at ubisoft2 belong to?
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This Senior/Expert Technical Artist (Characters) (F/H/NB) position at ubisoft2 was posted on Feb 27, 2026. Apply as soon as possible — early applications are often reviewed first.
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