Concepteur technique en animation

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📍 Montreal,Quebec,Canada

About this role

ART

Ce que nous faisons

Propulsez votre talent artistique au sein d’une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l’environnement, des personnages et de la conception.

Ce que vous ferez

Epic Games recherche un concepteur technique en animation (TDiA) pour se joindre à l'équipe responsable de nos divers systèmes d'animation. Dans ce rôle, vous mettrez à profit votre sens de l’animation et vos connaissances techniques en animation de personnages pour concevoir et créer des systèmes d’animation de jouabilité qui donneront vie à des personnages captivants et de haute qualité. Vous serez le point de contact principal pour l’intégration des animations et la résolution des défis techniques associés. Vous collaborerez étroitement avec vos collègues de l’animation, de la conception et de la programmation pour assurer la fluidité et l'efficacité du pipeline d'animation. De plus, vous aiderez à cerner les problèmes potentiels et à déployer les correctifs appropriés, tout en utilisant votre expertise technique pour faire le pont et faciliter la communication entre l'équipe d'animation et les autres départements.

Ce dont vous serez responsable

  • DĂ©velopper des outils, des techniques et des frameworks de comportement pour donner vie Ă  des systèmes complexes et Ă  des personnages divertissants
  • Concevoir et intĂ©grer des machines Ă  Ă©tats d'animation, des comportements et des solutions d'exĂ©cution en temps rĂ©el
  • Travailler de concert avec les responsables de l'animation pour concrĂ©tiser la vision crĂ©ative sur le plan technique, tout en prĂ©servant la cohĂ©rence du style et en Ă©levant les standards de qualitĂ©
  • Collaborer avec les Ă©quipes de conception et de programmation pour diagnostiquer et rĂ©soudre les problèmes d'animation en jeu et les dĂ©fis techniques
  • RepĂ©rer les occasions d'amĂ©liorer le pipeline et le processus de travail d'animation, et proposer des solutions techniques Ă  l'Ă©quipe d'animation
  • RĂ©diger de la documentation et offrir des formations afin d'Ă©lever le niveau d'aisance technique de l'Ă©quipe d'animation
  • Collaborer avec les autres concepteurs techniques en animation (TDiA) Ă  l'Ă©chelle d'Epic Games pour partager des solutions, harmoniser les processus de travail au besoin et maximiser l'utilisation des outils et systèmes existants afin d'Ă©viter le dĂ©doublement d'efforts

Ce que nous recherchons

  • Un solide sens de l'animation et une excellente comprĂ©hension des mouvements de personnages rĂ©alistes et stylisĂ©s, ainsi que des mĂ©thodes d'animation de pointe requises pour les concrĂ©tiser
  • Une bonne comprĂ©hension des outils de l'IA gĂ©nĂ©rative et de leur potentiel dans le contexte de l'animation de personnages
  • Une expertise des pipelines d'animation, incluant les outils de crĂ©ation de contenu source comme Maya et MotionBuilder, ainsi qu'Unreal Engine et son système Control Rig
  • Une grande habiletĂ© pour la rĂ©solution de problèmes, d'excellentes compĂ©tences en communication Ă©crite et une forte aptitude pour le travail d'Ă©quipe
  • Une grande familiaritĂ© avec les concepts et outils d'animation de jouabilitĂ©, tels que les arbres de mĂ©lange, les machines Ă  Ă©tats et les Blueprints d'animation d'Unreal Engine
  • Une expĂ©rience dans le dĂ©veloppement de jeux AAA, idĂ©alement au sein d'une grande Ă©quipe et avec un moteur de jeu reconnu (interne ou commercial); l'expĂ©rience avec Unreal Engine constitue un atout
  • De l'autonomie, une solide Ă©thique de travail et la capacitĂ© de travailler de manière indĂ©pendante
  • Aucune expĂ©rience en C++ n'est requise

Avantages

Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.

Frequently Asked Questions

Is the salary disclosed for the Concepteur technique en animation position at epicgamesfrench?
The salary for this Concepteur technique en animation role at epicgamesfrench is not publicly listed. Click "Apply Now" to learn more about the compensation package on their official careers page.
Where is the Concepteur technique en animation position at epicgamesfrench located?
This Concepteur technique en animation role at epicgamesfrench is based in Montreal,Quebec,Canada. The position is listed as on-site or hybrid. Check the full job description or apply directly to confirm the work arrangement.
Which team or department does the Concepteur technique en animation at epicgamesfrench belong to?
This Concepteur technique en animation position is part of the Art department at epicgamesfrench. See the full job description for more information about the team structure and responsibilities.
How do I apply for the Concepteur technique en animation position at epicgamesfrench?
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When was the Concepteur technique en animation job at epicgamesfrench posted?
This Concepteur technique en animation position at epicgamesfrench was posted on May 28, 2026. Apply as soon as possible — early applications are often reviewed first.
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